El juego 3rd World Farmer trata sobre la vida de una familia campesina en un país en vías de desarrollo. A través de decisiones estratégicas anuales (como qué cultivos sembrar, si comprar herramientas o animales, o invertir en servicios), el jugador experimenta las múltiples dificultades a las que se enfrenta un agricultor del Tercer Mundo. Estas dificultades van desde sequías, enfermedades, corrupción política, conflictos armados, hasta la pérdida de miembros de la familia por causas económicas o sociales.
Emociones que genera:
Este juego genera una fuerte sensación de impotencia y frustración. Uno intenta mejorar la vida de la familia, pero los acontecimientos externos y la falta de recursos hacen que cada decisión tenga consecuencias difíciles. Te hace sentir empatía, tristeza y, al mismo tiempo, una profunda reflexión sobre la injusticia global y la desigualdad de oportunidades.
🌾 Mini actividad socioeducativa basada en el juego
Título: “Decisiones difíciles: un año en la piel de un campesino”
Objetivos:
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Sensibilizar sobre las desigualdades globales y los desafíos estructurales del Tercer Mundo.
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Fomentar la empatía y la reflexión crítica entre los participantes.
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Promover el pensamiento crítico sobre la justicia social y el desarrollo sostenible.
Desarrollo de la actividad:
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Introducción (10 min):
Breve charla sobre qué es el Tercer Mundo, qué implica la agricultura en contextos empobrecidos y por qué es importante entender estos escenarios. -
Juego individual (20-30 min):
Cada participante juega una partida de 3rd World Farmer durante al menos 10 años del juego. -
Reflexión guiada en grupo (20 min):
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¿Cómo te sentiste tomando decisiones?
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¿Qué te pareció más difícil?
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¿Lograste mejorar la situación de la familia?
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¿Qué aprendiste sobre el contexto en el que viven muchas personas?
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Debate o lluvia de ideas (15 min):
¿Qué acciones se pueden tomar desde nuestro entorno (como estudiantes, docentes, ciudadanos) para contribuir a un mundo más justo? -
Cierre creativo (15 min):
Cada participante escribe una frase o dibuja una imagen representando lo que más le impactó del juego.
Materiales necesarios:
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Ordenadores o tablets con acceso a internet.
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Pizarra para escribir ideas clave.
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Hojas y lápices para el cierre creativo.
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